indienova.com/groups/post/98984
moba的定义非常宽泛,至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议……~2、游戏的美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向,然后简单搭建了几个战斗场景……接下来一段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能会久一些
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……- 热量随时间减少- 发射武器时,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中……,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后,退出紧急散热模式
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29643
并且包括诡雷在内的一些危险的物品现在也可以用来进行他所谓的打击犯罪活动了。……上周我就接到了一个电话说有个派出所的民警指控当事人寻衅滋事了,问我怎么办。……以上便是本周的内容,接下来我要检查一下有没有足够的糖果活过今年万圣节了
indienova.com/groups/post/99812
发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为……Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处理下
indienova.com/groups/post/1012
视频做的很好看,我觉得是个挺好的题目现场看到很多人已经开始蠢蠢欲动,都在私下说自己的看法所以我赶紧去抽烟了3.接下来大概花了一个小时的时间确定了游戏的玩法当时想了……和 美术风格问题接下来一整晚我都在试图解决这两个问题5.核心技术问题还好,毕竟自己是程序,没有花太多时间……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
此功能也实用于暗杀,被暗杀时可以选择逃跑还是拔剑迎战,如果选择逃跑会有一定几率获得胆小,减少声望,而迎战会有几率获取勇敢……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡……玩家平时想提高招数熟练度的话可以去训练场进行剑术训练,也可以通过参加小型的剑术格斗比赛,胜利后都会增加熟练度
indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割……对于小型独立游戏团队,暂时来说,直接买断CACANi并不一定合适。……“线”的变化,这位老哥做了计算时间上“面”变化性质的东西
indienova.com/groups/post/30125
偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,办更大的案件最后成为公安局长的故事
版本:Early Access
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